EA Considera la Inclusión de Publicidad en sus Videojuegos: Una Decisión Controvertida
La industria de los videojuegos a menudo toma decisiones que generan polémica y esta vez Electronic Arts (EA), la compañía detrás de populares títulos como EA Sports FC y Battlefield, se encuentra nuevamente en el centro de la controversia.
Andrew Wilson, director ejecutivo de EA, reveló que varios inversores han sugerido la inclusión de anuncios y publicidad dentro de sus juegos, planteándolo como una estrategia potencialmente beneficiosa para la empresa. En el último informe financiero de EA, se destacó que los jugadores pasan «miles de millones de horas» jugando sus títulos, lo que hace que «la publicidad tenga la oportunidad de ser un importante motor de crecimiento para EA».
Sin embargo, Wilson aclaró que esta decisión aún no está tomada. «Seremos muy reflexivos a medida que avanzamos en eso, pero tenemos equipos internos en la empresa en este momento analizando cómo hacemos implementaciones muy reflexivas dentro de nuestras experiencias de juego», comentó Wilson durante la presentación del informe financiero.
La posibilidad de incorporar publicidad ha generado diversas reacciones entre los jugadores. En juegos deportivos como EA Sports FC, la presencia de anuncios en las vallas publicitarias podría parecer natural y no afectar significativamente la experiencia del usuario. No obstante, en juegos de acción como Battlefield o Apex Legends, la inclusión de publicidad podría resultar más problemática debido al espacio limitado y la naturaleza del juego, lo que preocupa a muchos fanáticos que temen que la publicidad se vuelva invasiva.
A pesar de estas preocupaciones, EA asegura que cualquier implementación se realizará de manera cuidadosa y considerando la experiencia de los jugadores como una prioridad. La compañía está en proceso de evaluar cómo introducir la publicidad de una manera que sea beneficiosa tanto para los jugadores como para la empresa.
La industria de los videojuegos está atenta a los próximos movimientos de EA, ya que esta decisión podría marcar una tendencia significativa en cómo se monetizan los videojuegos en el futuro.